Zasady gry Skyjo

150 kart gry:

5x

15x

10x

Cel gry

Gra Skyjo rozgrywana jest przez kilka rund i kończy się, gdy tylko jeden z graczy osiągnie 100 lub więcej punktów. Grę wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.

Przygotowanie rundy

Na początku każdy gracz otrzymuje po 12 kart zakrytych. Następnie jedna karta z talii dobierania jest kładziona odkryta na środku stołu, tworząc początek stosu kart odrzuconych. Pozostałe karty są układane zakryte obok siebie i tworzą talię dobierania.

Każdy gracz układa swoje 12 kart w czterech kolumnach po trzy karty, kładąc je zakryte przed sobą. Na koniec każdy gracz odkrywa dwie wybrane przez siebie karty.

Początek rundy

Gracz może wybrać pierwszą kartę odkrytą ze stosu kart odrzuconych (wybór 1) lub pierwszą zakrytą kartę ze stosu dobierania (wybór 2).

Wybór 1: Weź pierwszą kartę ze stosu kart odrzuconych. Gracz musi natychmiast wymienić tę kartę na jedną z jego 12 kart i położyć ją odkrytą. Może swobodnie wybierać między kartami odkrytymi i zakrytymi. Zakryte karty nie mogą być oglądane przed wymianą. Wymieniona karta jest kładziona odkrytą na stosie kart odrzuconych.

Wybór 2: Weź pierwszą kartę z talii kart zakrytą. Gracz może obejrzeć kartę i zdecydować, czy wymienić ją na jedną ze swoich kart (zakrytych lub odkrytych), czy ją odrzucić. Jeśli chce zatrzymać dobraną kartę, wymienia ją na jedną ze swoich kart, jak opisano powyżej w Wybór 1. Jeśli nie chce zatrzymać dobranej karty, kładzie ją na stosie kart odrzuconych i musi odkryć jedną ze swoich kart.

Jego tura się kończy i następuje kolej na następnego gracza (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).

Specjalna zasada: Jeśli gracz ma 3 identyczne karty w kolumnie, odrzuca te 3 karty, kładąc je na stosie kart odrzuconych. Jeśli kolumna identycznych kart powstała w wyniku wymiany z kartą ze stosu dobierania lub stosu kart odrzuconych, trzy identyczne karty muszą zawsze zostać położone na stosie kart odrzuconych po wymianie karty.

Koniec rundy

Gdy gracz odkrył wszystkie swoje karty, wykonał swoją ostatnią turę.

Wszyscy kolejni gracze wykonują jeszcze jeden ruch, aby zakończyć rundę.

Punktacja

Gracze, którzy wciąż mają karty zakryte, odwracają je na wierzch. Każdy gracz liczy swoje punkty.

  • Jeśli suma punktów jest dodatnia, dodaje ją do sumy punktów z poprzednich rund.
  • Jeśli suma jest ujemna, zostaje odjęta od całkowitej liczby punktów z poprzednich rund.

Jeśli gracz, który zakończył rundę (pierwszy, który odkrył wszystkie swoje karty) nie uzyskał, ściśle mówiąc, najniższej liczby punktów w tej rundzie, wówczas suma jego punktów za tę rundę zostaje podwojona.

Uwaga: ta zasada dotyczy tylko punktów dodatnich!

Przykład: Gracz A odkrywa wszystkie swoje karty i kończy rundę. Na koniec rundy ma 10 punktów, gracz B ma 24 punkty, a gracz C również ma 10 punktów. Ponieważ gracz A nie ma jednoznacznie najniższej liczby punktów, jego punkty zostają podwojone do 20.

Koniec gry

Po każdej rundzie punkty każdego gracza są dodawane do łącznego wyniku uzyskanego w poprzednich rundach. Gra kończy się, gdy tylko któryś z graczy osiągnie 100 lub więcej punktów. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa grę.