5x
15x
10x
Il gioco Skyjo si svolge in più round e termina non appena un giocatore raggiunge 100 punti o più. Il giocatore con il minor numero di punti vince la partita.
Per prima cosa, a ogni giocatore vengono distribuite 12 carte coperte. Poi, una carta dal mazzo di pesca viene posta scoperta al centro del tavolo, formando l'inizio del mazzo degli scarti. Le carte rimanenti vengono poste coperte una accanto all'altra e formano il mazzo di pesca.
Ogni giocatore dispone le sue 12 carte in quattro colonne di tre carte a faccia in giù di fronte a sé. Infine, ogni giocatore gira a faccia in su due carte a sua scelta.
Il giocatore può scegliere la prima carta scoperta dal mazzo degli scarti (scelta 1) o la prima carta coperta del mazzo di pesca (scelta 2).
Scelta 1: Prendi la prima carta dalla pila degli scarti. Il giocatore deve immediatamente scambiare questa carta con una delle sue 12 carte e posizionarla scoperta. Può scegliere liberamente tra carte scoperte e coperte. Le carte coperte non devono essere viste prima dello scambio. La carta scambiata viene posta scoperta sul mucchio degli scarti.
Scelta 2: Prendi la prima carta a faccia in giù dal mazzo di pesca. Il giocatore può guardare la carta e scegliere se scambiarla con una delle sue carte (nascoste o visibili) o scartarla. Se vuole tenere la carta pescata, la scambia con una delle sue carte come descritto sopra nel Scelta 1. Se non desidera tenere la carta pescata, la mette sul mazzo degli scarti e deve girare a faccia in su una delle sue carte.
Il suo turno è finito, ed è il turno del giocatore successivo (in senso orario).
Regola speciale: Se un giocatore ha 3 carte identiche in una colonna, il giocatore scarta queste 3 carte posizionandole sul mazzo degli scarti. Se una colonna di carte identiche viene ottenuta scambiando con una carta dal mazzo di pesca o dal mazzo degli scarti, le tre carte identiche devono sempre essere posizionate sul mazzo degli scarti dopo la carta scambiata.
Quando un giocatore ha rivelato tutte le sue carte, ha giocato il suo ultimo turno.
Tutti i giocatori successivi giocano ancora una volta per completare il round.
I giocatori che hanno ancora carte coperte le scoprono. Ogni giocatore conta il totale dei suoi punti.
Se il giocatore che ha completato il round (il 1° ad aver girato tutte le sue carte) non ha ottenuto, in senso stretto, il punteggio più basso per quel round, allora la somma dei suoi punti per quel round viene raddoppiata.
Si prega di notare: questa regola si applica solo ai punti positivi!
Esempio: Il giocatore A rivela tutte le sue carte e termina il round. Alla fine del round, ha 10 punti, il giocatore B ha 24 punti e il giocatore C ha anch'egli 10 punti. Poiché il giocatore A non ha strettamente il numero più basso di punti, i suoi punti vengono raddoppiati a 20.
Alla fine di ogni round, i punti di ciascun giocatore vengono aggiunti al punteggio totale ottenuto nei round precedenti. Il gioco termina non appena un giocatore raggiunge 100 punti o più. Il giocatore con il punteggio più basso vince la partita.