5x
15x
10x
Dä Skyjo-Match wird über mehreri Runde gspielt und isch verbii, sobald en Spieler 100 Pünkt oder meh erreicht. De Spieler mit de wenigste Pünkt gwünnt de Match.
Zuerst bechunnt jede Spieler 12 Charte verdeckt. Deet druf wird e Charte vom Ziähstapel offe i d Mitti vom Tisch gleit, das isch de Afang vom Ablagestapel. D reschtliche Charte werde verdeckt näbedenand gleit und bilde de Ziähstapel.
Jede Spielerin und jede Spieler platziert sini 12 Charte i vier Spalte mit je drü Charte verdeckt vor sich. Am Schluss dräit jede Spieler und jede Spielerin zwei Charte nach Wahl uf.
De Spiler cha d'erscht Charte us em Ablagstapel wähle, wo umdräit wird (Uswohl 1) oder d'erscht verdeckti Charte vom Ziähstapel (Uswohl 2).
Uswahl 1: Nimm d'erst Charte vom Ablagestapel. De Spieler mues die Charte sofort mit eire vo sine 12 Charte tuusche und offe uf de Tisch legge. Er cha frei wähle zwüsched offene und verdeckte Charte. Verdeckti Charte dörfed vor em Tuusch nöd agseh werde. Die tuuscht Charte wird offe uf de Ablagestapel gleit.
Uswahl 2: Nimm die erschti Charte verdeckt vom Zoogstapel. De Spieler cha d Charte aluege und entscheide, öb er sie mit {einer} vo sine Charte (verdeckt oder offe) uusgwächsle oder ablegge will. Wenn er d zognig Charte bhalte will, tuet er sie mit {einer} vo sine Charte uusgwächsle, wie obe im beschriebe Uswahl 1. Falls er d zognig Charte nöd möcht bhalte, leit er sie uf de Ablagstapel und muess eini vo sine Charte offe ufeluege.
S isch denn am Endi vo sim Zug, und de nöchscht Spiiler (im Uhrzeigersinn) isch draa.
Spezialregle: Wenn e Spieler 3 gliichi Charte in ere Spalte het, tuet de Spieler die 3 Charte uf de Ablagestapel ablegge. Wenn e Spalte mit gliiche Charte dur Uschtuusch mit ere Charte vom Ziähstapel oder Ablagestapel entstande isch, müesse die drü gliiche Charte immer uf de Ablagestapel gleit werde, nachdem d'Charte uusgtuuscht worde isch.
Wenn e Spieler sini Charte ufde Tisch gleit het, het er sini letschti Rundi gspielt.
Alli nöchst Folgendi spile no einisch, zum d Rundi abschlüsse.
Dä Spieler wo no Charte verdeckt hät, dräit die uf. Jede Spieler zellt sini Pünkt.
Wenn de Spieler, wo d Rundi abgschlosse hät (de 1. wo alli sini Charte umdreht hät), nöd de tüüfschti Punktestand für die Rundi erreicht hät, denn wird d Summe vo sine Pünkt für die Rundi verdopplet.
Bitte beachte: Die Regle gältet nume für positivi Pünkt!
Bispil: Schpiiler A zeigt alli sini Charte und beändet d Rundi. Am Ändi vo de Rundi hät er 10 Pünkt, de Schpiiler B hät 24 Pünkt und de Schpiiler C hät au 10 Pünkt. Wil de Schpiiler A nöd strikt di tüüfschti Aalzahl Pünkt hät, werded sini Pünkt uf 20 verdooblet.
Am Schluss vo jedere Rundä wärded d'Pünkt vo jedem Spieler zum Gsamtstand us de voregahndä Rundene dezuegrechnet. S'Spiel isch verbii, sobald en Spieler 100 Pünkt oder meh erreicht. De Spieler mit de tüüfschte Punktzahl gwünnt s'Spiel.