5x
15x
10x
Dat Skyjo-Speel warrt över mehrere Runnen speelt un is to Enn, so gau as en Speler 100 Punkten oder mehr hett. De Speler mit de minnsten Punkten winnt dat Speel.
Toeerst kriggt jeedeen Speler 12 Koorten verdeckt utdeelt. Dorna warrt een Koort vun’n Treckstapel apen in de Midd vun’n Disch leggt un billt so den Anfang vun’n Afleggstapel. De restlichen Koorten warrt verdeckt blangen’anner leggt un billt den Treckstapel.
Elk Speler leggt sien 12 Koorten in veer Regen vun dree Koorten verdeckt vör sik hen. Toletzt dreht elk Speler twee Koorten na Wahl apen.
De Speler kann de eerste Kaart, de vun den Affleggstapel ümdreiht warrt, utsöken (Wahl 1) oder de eerste Kaart mit de Ünnersiet na baven vun den Treckstapel (Wahl 2).
Wahl 1: Nehm de eerste Koort vun den Ablagestapel. De Speler mutt disse Koort foorts mit een vun sien 12 Koorten tuuschen un se apen henleggen. He kann free wählen twüschen apene un verdeckte Koorten. Verdeckte Koorten dröövt vör den Tuusch nich ankeken warrn. De tuuschte Koort warrt apen op den Afleggstapel leggt.
Wahl 2: Neem de eerste Koort mit de Siet na ünnen vun den Treckstapel. De Speler kann sik de Koort ankieken un utsöken, wat he de gegen een vun sien Koorten (versteken oder sichtbor) uttuuschen oder afleggen will. Wenn he de trocken Koort behollen will, tuuscht he de mit een vun sien Koorten ut, so as baven in de Wahl 1. Wenn he de trocken Koort nich behollen will, leggt he se op den Afleggstapel un mutt een vun sien Koorten apenleggen.
Sien Toog is denn vörbi, un de nächste Speler is an de Reeg (in'n Klockenwiesersinn).
Sünnerregel: Wenn en Speler 3 lieke Koorten in en Reeg hett, smitt de Speler disse 3 Koorten weg, indem he se op den Afleggstapel leggt. Wenn en Reeg vun lieke Koorten dör en Tuusch mit en Koort vun den Treckstapel oder Afleggstapel tostann kummt, mööt de dree lieken Koorten jümmer op den Afleggstapel leggt warrn na de tuuschte Koort.
Wenn en Speler all sien Koorten opdeckt hett, hett he sien letzten Tog speelt.
All nafolgen Spelers speelt noch eenmal, üm de Runn vull to maken.
Spelers, de noch Koorten verdeckt hefft, dreihn de op. Elk Speler tellt sien sammelten Punkten.
Wenn de Speler, de Runn afslaten hett (de eerste, de all sien Koorten ümdreiht hett), nich, streng nahmen, de minnste Tall Punkten för disse Runn kregen hett, denn warrt de Summ vun sien Punkten för disse Runn verdubbelt.
Beacht warrt: Disse Regel gellt blots för positive Punkten!
Bispill: Speler A wiest all sien Koorten un maakt de Runn to Enn. An't Enn vun de Runn hett he 10 Punkten, Speler B hett 24 Punkten un Speler C hett ok 10 Punkten. Wiel Speler A nich strikt de leegste Tall an Punkten hett, warrt sien Punkten op 20 verdubbelt.
An't Enn vun jede Runn warrt de Punkten vun jeden Speler to dat Gesamtresultat ut de vörigen Runnen dorto rekent. Dat Speel is to Enn, so gau as en Speler 100 Punkten oder mehr hett. De Speler mit de minnsten Punkten winnt dat Speel.