Skyjo Speelregeln

150 Speelkorten:

5x

15x

10x

Spul-Siel

Dat Skyjo-Speel warrt över mehrder Runnen speelt un is to Enn, so gau as een Spöler 100 Punkte oder mehr hett. De Spöler mit de minnsten Punkte winnt dat Speel.

Runde Foarbereedeng

Eerst warrt {card_count} Koarten mit de Achtersiet na baven an jedeen Spöler utdeelt. Dernaa warrt een Koort ut de Treckstapel mit de Vördersiet na baven in de Midden vun de Disch leggt, un billt so de Anfang vun de Afleggstapel. De restlichen Koorten warrt mit de Achtersiet na baven blangen'anner leggt un billt de Treckstapel.

Elke Spöler lääset sien 12 Koarten in fjauer Riegen fon tjo Koarten ferdäkt foar sik deel. Tou lääst dräit älke Spöler twoo Koarten ätter Woal ap.

Runde-Start

De Speler kon de eerste Koarte wähle, ju uut dän Ouloage-Stapel uumekoard wuude (Keuze 1) of ju eerste Koarte mäd ju Bielde ätter unner fon dän Luudestapel (Keuze 2).

Keuze 1: Nim ju eerste Koarte fon dän Ouleegestapel. De Spöler mutt disse Koarte glieks mit een fon sien 12 Koarten uuttuuskje un apen ap dän Doisch lääse. Hie duur fräi wääle twiske apene un ferstoppede Koarten. Ferstoppede Koarten duurden foar dän Uuttuusk nit ienkieked wäide. Ju uuttuuskede Koarte wäd apen ap dän Ouleegedienst laid.

Keuze 2: Nim ju eerste Koarte mäd ju Bielde ätter unnen fon dän Täkstapel. De Spöler kann sik ju Koarte ankiekje un sik uutsäike, of hie ju foar een fon sien Koarten (ferstäärken of sjoobar) uuttuuske wol of ju wächsmiede wol. Wan hie ju leekene Koarte behoolde wol, tuusket hie ju mäd een fon sien Koarten, as buppe in de {0} beschrieuwen Keuze 1. Wan he de tilde Koarte nit hoolde wol, dan lait he ju ap dän Ouloagestapel un mout een fon sien Koarten apende truch uumekeehre.

Sien Tour is dan to Ende, un de {nextPlayer} is an de Reihe (mit de Klok wie).

Spezielle Regel: Wan n Speler 3 lieke Koarten in ne Riege häd, smit die Speler disse 3 Koarten wäch, truch dät hie do ap dän Ouleegebierich lait. Wan ne Riege fon lieke Koarten truch dät Uuttuuskjen mäd ne Koarte fon dän Luukebierich of Ouleegebierich kriegen wäd, mouten do tjo lieke Koarten altied ap dän Ouleegebierich laid wäide ätter ju uuttuuskede Koarte.

Eende fon ju Runde

As n Speler aal sien Koarten openboard hät, dan hät er sien lääste Toorn spield.

Aal do ätterfoulgjende Spielere spiedje noch insen, uum ju Runde outousluuten.

Punkte

Spölers, do noch Koarten ferkehrt liggen hääbe, draaie do nu ap. Älke Spöler tält sien ganse Punkte.

  • Wan dät Totaal fon Punkte positiev is, dan lukket er dät tou dät Totaal fon Punkte fon do foarige Rubben.
  • Is dät Totaal negativ, wäd dät fon do {total_points} fon do foarige Ruunden subtrahiert.

Wan de Speler, die ju Runde ousleeten häd (die 1. die aal sien Koarten uumelääsen häd), strikt nuumen, nit ju läichste Punkte-Antaal foar disse Runde kreegen häd, dan wäd ju Summe fon sien Punkte foar disse Runde ferdubbelje.

Bitje beachte: Disse Regel jält bloot foar positive Punkte!

Biespil: Speler A wiest al sien Koarten un Slutt de Runne af. An dat Enn' vun de Runne hett he 10 Punkte, Speler B hett 24 Punkte un Speler C hett ok 10 Punkte. Wiel Speler A nich strikt de leegste Tall an Punkte hett, wurrn sien Punkte verdubbelt to 20.

Eende fon't Spul

An dät Eende fon älke Runde wäide do Punkte fon älke Spieler tou dän Totaalscore, die in do foarige Runden kriegen wuude, bietouföiged. Dät Spil eendet, sodraast n Spieler 100 Punkte of moor roaked. Die Spieler mäd dän läichsten Score wint dät Spil.