Skyjo Spuiregln

150 Spuikartn:

5x

15x

10x

Spui-Zui

S' Skyjo-Spui wead über mehrane Rundn gspuit und is aus, sobald a Spuier 100 Punkt oda mehr erreicht. Da Spuier mit de wenigstn Punkt gwinnnt s' Spui.

Rundnvorbereitung

Zuerst kriagt a jeder Spieler zwäif Kartn verdeckt ausglegt. Nacha wead a Kartn vom Ziahstapl offn in d'Mitte vom Tisch glegt, des is da Ofang vom Oblegestapl. De restlichn Kartn wern verdeckt nebaneinanda glegt und buidn den Ziahstapl.

Jeder Spieler legt seine 12 Karten in vier Spalten zu je drei Karten verdeckt vor sich hin. Zum Schluss deckt jeder Spieler zwei Karten seiner Wahl auf.

Rundnstart

Da Spieler ko de easchte Kartn, de wo umdraht worn is, vom Oblegestapla aussasucha (Wahl 1) oda de easchte vawicklte Kartn vom Ziahaufn (Wahl 2).

Wahl 1: Nimm de easchte Kartn vom Oblegestoß. Da Spuier muass de Kartn sofort mit oana vo seine 12 Kartn tauschn und offn hiilegn. Er ko frei zwischn offane und vawicklte Kartn wähln. Vawicklte Kartn derfn ned vor'm Tausch gseng wern. De tauschte Kartn wird offn auf'n Oblegestapfl glegt.

Wahl 2: Nimm de easchte Kartn verdeckt vom Ziahstapel. Da Spuier ko de Kartn oschaugn und si aussuacha, ob a's geng a eigane Kartn (vaborgn oda sichtbar) tauschn wui, oda ob a's wegwerfa wui. Wenn a de zongne Kartn boidn wui, tauscht a's wia obn bschriem geng a eigane Kartn in da Wahl 1. Wann er de zogne Kartn ned behoidn mog, legt er's auf'n Oblegestapfl und muaß oane vo seine Kartn aufdecka.

Sei Zug is dann vorbei, und da nächste Spieler is dro (im Uhrzeigersinn).

Bsundere Reglung: Wenn a Spieler 3 gleiche Kartn in ana Spaltn hod, legt da Spieler de 3 Kartn aufn Ablagestapel. Wenn a Spaltn aus gleiche Kartn durch an Tausch mit ana Kartn vom Zugstapel oda Ablagestapel entsteht, miassn de drei gleiche Kartn immer aufn Ablagestapel glegt wern, nach da tauschna Kartn.

End vo da Rundn

Wenn a Spuier olle seine Kartn aufdeckt hod, hod a sei letzte Rundn gspuit.

Olle nachfoigenden Spuier spuin no amoi, um de Rundn zum Beendn.

Punkte macha

Spuier, de no Koartn vawicklt hom, drehn de um. A jeds Spui zäit sei Gsamtpunktzoi.

  • Wenn de Gsamtzahl vo de Punkt positiv is, zähjt er's zu de Gsamtpunkt vo de vorherign Rundn dazua.
  • Is Gsamtergebnis negativ, wird's vo de Gsamtpunkt vo de vorherign Rundn obzogn.

Wenn da Spuier, der de Rundn beendt hot (da easchte, der olle seine Kartn umdraht hot), ned, streng gnumma, de niedrigste Punktzoi fia de Rundn erreicht hot, dann werd de Summe seiner Punkte fia de Rundn verdoppelt.

Bitte beachtn Sie: de Regl guit nua fia positive Punkt!

Beispui: Spuier A zoagt olle seine Kartn und beendt de Rundn. Am End vo da Rundn hod a 10 Punkt, Spuier B hod 24 Punkt und Spuier C hod aa 10 Punkt. Wei Spuier A ned strikt de niadrigste Punktzoi hod, wern seine Punkt auf 20 vadopplt.

Spui aus

Am End vo jeda Rundn wern de Punkt vo jedn Spuier zum Gsamtergebnis vo de vorherign Rundn dazua grechnet. S Spui is aus, sobald a Spuier 100 Punkt oda mehr erreicht. Da Spuier mit de wenigstn Punkt gwinnnt s Spui.